class Camera { float distance; Vecteur oeil,posRegard; public Camera(Vecteur camX0,Vecteur camY0,Vecteur camZ0){ distance=600; this.posRegard =new Vecteur(0,0,0); oeil=posRegard.ajouter(camZ0,-distance); } void placercamera(){ oeil=posRegard.ajouter(camZ,-distance); camera(oeil.x,oeil.y,oeil.z,posRegard.x,posRegard.y,posRegard.z,camY.x,camY.y,camY.z); directionalLight(190, 255, 255, 0.3,0.4,-0.2); ambientLight(155,150,180); } }